Tốc độ phản ứng được đo bằng mili giây (ms). Nó đề cập đến thời gian cần thiết để một pixel đi từ sáng đến tối và từ tối sang sáng. Số càng nhỏ càng tốt. Giá trị càng nhỏ thì phản ứng càng nhanh. Tốc độ phản ứng của LCD chính thống lớn hơn 25ms. Trong các mục đích kinh doanh nói chung, chẳng hạn như xử lý văn bản hoặc xử lý văn bản, điều này không quan trọng. Vì sử dụng kiểu này không cần quan tâm quá nhiều đến thời gian phản ứng của LCD. Nếu được sử dụng để chơi game, xem video động tốc độ cao toàn màn hình, chẳng hạn như VCD / DVD, v.v. Thời gian phản ứng đặc biệt quan trọng. Nếu thời gian phản ứng lâu, hiện tượng kéo và bóng sẽ xuất hiện trong ảnh. Ví dụ, hầu hết các màn hình LCD trên thị trường sẽ có nhiều mức độ khác nhau khi chơi Earthquake 3, đặc biệt là khi hình ảnh được cập nhật ở tốc độ cao. Không có vấn đề gì với CRT vì thời gian phản ứng của CRT chỉ là 1ms và không có hiện tượng bám đường.
Tốc độ phản ứng được đo bằng mili giây (ms). Nó đề cập đến thời gian cần thiết để một pixel đi từ sáng đến tối và từ tối sang sáng. Số càng nhỏ càng tốt. Giá trị càng nhỏ thì phản ứng càng nhanh. Tốc độ phản ứng của LCD chính thống lớn hơn 25ms. Trong các mục đích kinh doanh nói chung, chẳng hạn như xử lý văn bản hoặc xử lý văn bản, điều này không quan trọng. Vì sử dụng kiểu này không cần quan tâm quá nhiều đến thời gian phản ứng của LCD. Nếu được sử dụng để chơi game, xem video động tốc độ cao toàn màn hình, chẳng hạn như VCD / DVD, v.v. Thời gian phản ứng đặc biệt quan trọng. Nếu thời gian phản ứng lâu, hiện tượng kéo và bóng sẽ xuất hiện trong ảnh. Ví dụ, hầu hết các màn hình LCD trên thị trường sẽ có nhiều mức độ khác nhau khi chơi Earthquake 3, đặc biệt là khi hình ảnh được cập nhật ở tốc độ cao. Không có vấn đề gì với CRT vì thời gian phản ứng của CRT chỉ là 1ms và không có hiện tượng bám đường.