Trong TN và STN LCDS, cách duy nhất để điều khiển các điện cực là điều khiển trục X và Y.Do đó, nếu phần hiển thị trở nên lớn hơn, thời gian phản ứng điện cực của phần trung tâm có thể lâu hơn.Để làm cho màn hình hiển thị nhất quán, tổng tốc độ sẽ bị chậm lại.Nói một cách đơn giản, có vẻ như màn hình CRT không cập nhật màn hình đủ nhanh.Người dùng sẽ cảm thấy màn hình nhấp nháy và nhảy.Hoặc bạn cần hiển thị hình ảnh động 3D nhanh nhưng tốc độ hiển thị không theo kịp và hiển thị có thể bị trễ.Do đó, các màn hình LCD đời đầu có một số hạn chế về kích thước khiến chúng không phù hợp để xem phim hoặc chơi trò chơi 3D.
Để cải thiện tình trạng này, công nghệ màn hình tinh thể lỏng sử dụng ổ định địa chỉ ma trận chủ động.Đây là thiết bị lý tưởng để đạt được hiệu ứng hiển thị tinh thể LIQUID mật độ dữ liệu cao, độ phân giải rất cao.Phương pháp này sử dụng các điện cực bóng bán dẫn silicon làm bằng công nghệ màng mỏng để chọn điểm hiển thị (pixel) bất kỳ bằng cách quét.Trên thực tế, chức năng phi tuyến của bóng bán dẫn màng mỏng được thiết kế để thay thế chức năng phi tuyến của tinh thể lỏng, rất khó kiểm soát.Trong màn hình tinh thể lỏng kiểu TFT, các đường mảnh được vẽ trên thủy tinh dẫn điện và các điện cực là công tắc ma trận được sắp xếp bởi các bóng bán dẫn màng mỏng.Tại giao điểm của mỗi dòng, có một vỏ bọc bộ điều khiển.Mặc dù tín hiệu biến tần được quét nhanh chóng tại mỗi điểm hiển thị, nhưng chỉ có ma trận bóng bán dẫn trên điện cực được chọn.Điểm hiển thị có thể điều khiển điện áp của phân tử tinh thể lỏng đủ để biến trục của nó thành một điểm tương phản "sáng".Điểm hiển thị không được chọn có độ tương phản "tối" một cách tự nhiên, do đó tránh được sự phụ thuộc của chức năng hiển thị vào khả năng hiệu ứng điện trường của tinh thể LIQUID.
Trong TN và STN LCDS, cách duy nhất để điều khiển các điện cực là điều khiển trục X và Y.Do đó, nếu phần hiển thị trở nên lớn hơn, thời gian phản ứng điện cực của phần trung tâm có thể lâu hơn.Để làm cho màn hình hiển thị nhất quán, tổng tốc độ sẽ bị chậm lại.Nói một cách đơn giản, có vẻ như màn hình CRT không cập nhật màn hình đủ nhanh.Người dùng sẽ cảm thấy màn hình nhấp nháy và nhảy.Hoặc bạn cần hiển thị hình ảnh động 3D nhanh nhưng tốc độ hiển thị không theo kịp và hiển thị có thể bị trễ.Do đó, các màn hình LCD đời đầu có một số hạn chế về kích thước khiến chúng không phù hợp để xem phim hoặc chơi trò chơi 3D.
Để cải thiện tình trạng này, công nghệ màn hình tinh thể lỏng sử dụng ổ định địa chỉ ma trận chủ động.Đây là thiết bị lý tưởng để đạt được hiệu ứng hiển thị tinh thể LIQUID mật độ dữ liệu cao, độ phân giải rất cao.Phương pháp này sử dụng các điện cực bóng bán dẫn silicon làm bằng công nghệ màng mỏng để chọn điểm hiển thị (pixel) bất kỳ bằng cách quét.Trên thực tế, chức năng phi tuyến của bóng bán dẫn màng mỏng được thiết kế để thay thế chức năng phi tuyến của tinh thể lỏng, rất khó kiểm soát.Trong màn hình tinh thể lỏng kiểu TFT, các đường mảnh được vẽ trên thủy tinh dẫn điện và các điện cực là công tắc ma trận được sắp xếp bởi các bóng bán dẫn màng mỏng.Tại giao điểm của mỗi dòng, có một vỏ bọc bộ điều khiển.Mặc dù tín hiệu biến tần được quét nhanh chóng tại mỗi điểm hiển thị, nhưng chỉ có ma trận bóng bán dẫn trên điện cực được chọn.Điểm hiển thị có thể điều khiển điện áp của phân tử tinh thể lỏng đủ để biến trục của nó thành một điểm tương phản "sáng".Điểm hiển thị không được chọn có độ tương phản "tối" một cách tự nhiên, do đó tránh được sự phụ thuộc của chức năng hiển thị vào khả năng hiệu ứng điện trường của tinh thể LIQUID.