logo
biểu ngữ biểu ngữ

News Details

Trang Chủ > Tin tức >

Company news about Bắt đầu với TFT-LCD

Sự kiện
Liên hệ với chúng tôi
chance
86--18575563918
Liên hệ ngay bây giờ

Bắt đầu với TFT-LCD

2022-04-08

Màn hình tinh thể lỏng bóng bán dẫn màng mỏng
Màn hình tinh thể lỏng bóng bán dẫn màng mỏng (tiếng Anh: Thin film transistor liquid crystal display, thường được viết tắt là TFT-LCD) là một loại màn hình tinh thể lỏng hầu hết sử dụng công nghệ bóng bán dẫn màng mỏng để cải thiện chất lượng hình ảnh.Mặc dù TFT-LCD được gọi chung là LCD, nó là một LCD ma trận hoạt động được sử dụng trong TV, màn hình phẳng và máy chiếu.

Nói một cách đơn giản, bảng điều khiển TFT-LCD có thể được coi như một lớp tinh thể lỏng được kẹp giữa hai lớp nền thủy tinh, lớp nền thủy tinh phía trên có các bộ lọc màu và lớp kính phía dưới được nhúng các bóng bán dẫn.Khi dòng điện đi qua bóng bán dẫn, điện trường thay đổi làm cho các phân tử tinh thể lỏng bị lệch hướng, do đó làm thay đổi độ phân cực của ánh sáng, sau đó sử dụng bộ phân cực để xác định trạng thái sáng và tối của các pixel.Ngoài ra, tấm kính phía trên được liên kết với bộ lọc màu, để mỗi pixel chứa ba màu đỏ, xanh lam và xanh lục, và các pixel đỏ, xanh lam và xanh lá cây này tạo thành hình ảnh trên bảng điều khiển.

Ngành kiến ​​​​trúc
Màn hình LCD thông thường giống như bảng hiển thị của máy tính, có các phần tử hình ảnh được điều khiển trực tiếp bởi điện áp;khi một đơn vị được kiểm soát, nó không ảnh hưởng đến các đơn vị khác.Cách tiếp cận này trở nên không thực tế khi số lượng pixel tăng lên đến con số cực kỳ lớn chẳng hạn như hàng triệu, lưu ý rằng mỗi pixel phải có các đường kết nối riêng lẻ cho các màu đỏ, lục và lam.
Để tránh tình trạng khó xử này, việc sắp xếp pixel theo hàng và cột sẽ giảm số lượng đường kết nối xuống hàng nghìn.Nếu tất cả các pixel trong một cột được điều khiển bởi điện thế dương và tất cả các pixel trong một hàng được điều khiển bởi điện thế âm, pixel tại giao điểm của hàng và cột sẽ có điện áp lớn nhất và được chuyển trạng thái.Tuy nhiên, phương pháp này vẫn có điểm hạn chế, đó là mặc dù các pixel khác trong cùng hàng hoặc cột chỉ nhận điện áp một phần, nhưng việc chuyển đổi một phần này sẽ vẫn làm cho các pixel bị tối (đối với LCD không chuyển sang sáng).Giải pháp là thêm một công tắc bóng bán dẫn vào mỗi pixel để mỗi pixel có thể được điều khiển độc lập.Ý nghĩa của đặc tính dòng rò thấp của bóng bán dẫn là điện áp đặt vào pixel sẽ không bị mất tùy ý trước khi hình ảnh được cập nhật.Mỗi pixel là một tụ điện nhỏ với một lớp oxit thiếc indium trong suốt ở phía trước và một lớp trong suốt ở phía sau, với các tinh thể lỏng cách điện trong đó.

Sự sắp xếp mạch này tương tự như bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên động, ngoại trừ toàn bộ cấu trúc không được xây dựng trên tấm silicon mà trên thuỷ tinh và nhiều công nghệ xử lý wafer silicon yêu cầu nhiệt độ vượt quá điểm nóng chảy của thuỷ tinh.Chất nền silicon của chất bán dẫn thông thường sử dụng silicon lỏng để phát triển một đơn tinh thể lớn, có các đặc tính tốt của bóng bán dẫn, và lớp silicon được sử dụng trong màn hình tinh thể lỏng bóng bán dẫn màng mỏng là sử dụng khí silicide để tạo ra lớp silicon vô định hình hoặc lớp silicon đa tinh thể.Phương pháp sản xuất ít phù hợp hơn để chế tạo các bóng bán dẫn cao cấp.

gõ phím
TN
Phim TN + (phim Twisted Nematic +) là loại phổ biến nhất,
Vì giá rẻ và đa dạng sản phẩm.Trên các tấm nền kiểu TN hiện đại, thời gian phản hồi pixel đủ nhanh để giảm đáng kể vấn đề dư ảnh và thậm chí thời gian phản hồi còn nhanh về thông số kỹ thuật, nhưng thời gian phản hồi truyền thống này là tiêu chuẩn do ISO đặt ra, chỉ được xác định bằng màu đen toàn phần. thời gian chuyển sang màu trắng hoàn toàn, nhưng nó không có nghĩa là thời gian chuyển tiếp giữa các thang màu xám.Thời gian chuyển đổi giữa các thang màu xám (thực tế là quá trình chuyển đổi thường xuyên hơn trong các tinh thể lỏng thông thường) mất nhiều thời gian hơn so với quy định của ISO.Công nghệ RTCOD (Response Time Compensation-Overdrive) hiện tại cho phép các nhà sản xuất giảm hiệu quả thời gian chuyển đổi giữa các thang độ xám khác nhau (G2G).Tuy nhiên, thời gian phản hồi do ISO xác định không thực sự thay đổi.Thời gian phản hồi hiện được biểu thị bằng các số G2G (Grey To Grey), chẳng hạn như 4ms và 2ms, rất phổ biến trên các sản phẩm TN + Film.Chiến lược thị trường này, với tấm loại TN có chi phí thấp hơn tấm loại VA, đã và đang dẫn đầu xu hướng TN trên thị trường tiêu dùng.Màn hình loại TN bị hạn chế về góc nhìn, đặc biệt là theo hướng dọc và hầu hết không thể hiển thị đầu ra 16,7 triệu màu (màu thực 24-bit) của các card đồ họa hiện tại.Theo một cách đặc biệt, ba màu RGB sử dụng 6 bit là 8 bit và nó sử dụng phương pháp hạ cấp kết hợp với các pixel lân cận để tiếp cận màu 24 bit nhằm mô phỏng thang độ xám mong muốn.Một số người cũng sử dụng FRC (Điều khiển tốc độ khung hình) cho màn hình tinh thể lỏng và độ truyền thực của pixel thường không thay đổi tuyến tính với điện áp được áp dụng.
Ngoài ra, B-TN (Best TN) được phát triển bởi Samsung Electronics.Cải thiện màu sắc TN và thời gian phản hồi.
STN
Tinh thể lỏng STN (Màn hình nematic siêu xoắn) là tên viết tắt của tinh thể lỏng nematic siêu xoắn.Sau khi tinh thể lỏng TN được phát minh, mọi người tự nhiên nghĩ đến việc tạo ma trận cho tinh thể lỏng TN để hiển thị các đồ họa phức tạp.Tương đối với tinh thể lỏng TN xoắn 90 độ, tinh thể lỏng STN xoắn 180 độ đến 270 độ.Vào đầu những năm 1990, tinh thể lỏng STN màu ra đời.Một pixel của tinh thể lỏng này bao gồm ba ô tinh thể lỏng, được bao phủ bởi một lớp lọc màu và độ sáng của các ô tinh thể lỏng này có thể được điều khiển bằng điện áp để tạo ra màu sắc.

VA
CPA (Căn chỉnh chong chóng liên tục) được phát triển bởi Sharp.Tái tạo màu cao, năng suất thấp và giá cao.
MVA (Multi-domain Vertical Alignment) được Fujitsu phát triển vào năm 1998 như một sự thỏa hiệp giữa TN và IPS.Vào thời điểm đó, nó có khả năng phản hồi điểm ảnh nhanh, góc nhìn rộng và độ tương phản cao, nhưng phải trả giá bằng độ sáng và khả năng tái tạo màu sắc.Các nhà phân tích dự đoán rằng công nghệ MVA sẽ thống trị toàn bộ thị trường phổ thông, nhưng TN có lợi thế này.Chủ yếu là do chi phí MVA cao hơn và phản hồi điểm ảnh chậm hơn (nó sẽ tăng đáng kể khi độ sáng thay đổi nhỏ).
P-MVA (Premium MVA) được AUO phát triển để cải thiện góc nhìn MVA và thời gian phản hồi.
A-MVA (Advanced MVA) được phát triển bởi AUO.
S-MVA (Super MVA) được phát triển bởi Chi Mei Electronics.
PVA (Căn chỉnh theo chiều dọc có hoa văn) được phát triển bởi Samsung Electronics.Mặc dù công ty gọi nó là công nghệ có độ tương phản tốt nhất hiện tại, nhưng cũng có
Cùng một vấn đề với MVA.
S-PVA (Super PVA) được Samsung Electronics phát triển để cải thiện góc nhìn và thời gian phản hồi của PVA.
C-PVA được phát triển bởi Samsung Electronics.

IPS
IPS (In-PlaneSwitching) được phát triển bởi Hitachi vào năm 1996 để cải thiện góc nhìn kém và khả năng tái tạo màu của tấm nền loại TN.Cải tiến này đã làm tăng thời gian phản hồi, đây là mức ban đầu là 50ms, đồng thời giá thành của tấm nền loại IPS cũng vô cùng đắt đỏ.
Ngoài ưu điểm của công nghệ IPS, S-IPS (Super IPS) cải thiện thời gian cập nhật của điểm ảnh.Độ hiển thị màu sắc gần với CRT hơn và giá thấp hơn, tuy nhiên độ tương phản vẫn rất kém và S-IPS hiện chỉ được sử dụng trên các màn hình lớn hơn cho các mục đích chuyên nghiệp.

Siêu PLS
PLS (Plane to Line Switching) được phát triển bởi Samsung Electronics.Ngoài góc nhìn tuyệt vời, nó còn có thể cải thiện 10% độ sáng màn hình.Chi phí sản xuất cũng thấp hơn 15% so với IPS.Hiện tại, độ phân giải được cung cấp lên đến WXGA.(1280 × 800), MacBook Pro màn hình Retina cũng sử dụng loại màn hình này do Samsung sản xuất (độ phân giải lên đến 2880 × 1800), còn lại vẫn sử dụng màn hình hiển thị IPS, đối tượng chủ yếu sẽ tập trung ở các dòng điện thoại di động thông minh và máy tính bảng được sản xuất hàng loạt vào năm 2011.

ASV
Sharp đã phát triển công nghệ ASV (Advanced Super-V) để cải thiện góc nhìn của TFT.

FFS
Các thiết bị điện tử hiện đại sử dụng công nghệ FFS (Fringe FieldSwitching).Công nghệ FFS là một phần mở rộng nâng cao của công nghệ góc nhìn rộng IPS (In Plane Switching).Nó có đặc điểm là tiêu thụ điện năng thấp và độ sáng cao.FFS có thể được mở rộng sang công nghệ AFFS + (Advanced FFS +) và HFFS (FFS khẩu độ cao), AFFS + có khả năng hiển thị dưới ánh sáng mặt trời.

OCB
OCB (Lưỡng chiết bù quang học) là công nghệ của Panasonic Nhật Bản.

Ngành trưng bày
Do chi phí xây dựng các nhà máy TFT rất lớn, có thể không có nhiều hơn bốn hoặc năm xưởng đúc bảng điều khiển chính.bằng màn hình
Theo dữ liệu của DisplaySearch, một cơ quan nghiên cứu và điều tra, xếp hạng thị phần quốc tế cao hơn so với Samsung Electronics, LG Display, AUO, Innolux, Sharp, v.v. Nếu không có hệ thống và lắp ráp ID, các mô-đun bảng điều khiển phía trước thường được chia thành ba danh mục trong nhà máy, ba danh mục này là số lượng điểm sáng và tối, mức xám và độ đồng nhất màu được hiển thị bởi bảng điều khiển và sản xuất chung
phẩm chất.Ngoài ra, các bảng khác nhau của cùng một lô vẫn sẽ có thời gian phản hồi chênh lệch +/- 2ms.Các tấm được đánh giá là có chất lượng kém nhất sau đó được bán cho các nhà sản xuất nhãn trắng.
Các bảng điều khiển có chất lượng kém hoặc kích thước dưới 15 inch thường không chứa giao diện tương thích tín hiệu kỹ thuật số DVI, vì vậy tính phù hợp trong tương lai của chúng có thể bị hạn chế.Các mẫu 17 "hoặc 19" cao hơn, dành cho game thủ và văn phòng, có thể có hai khe cắm màn hình: D-sub analog và DVI kỹ thuật số;hầu như tất cả các màn hình chuyên nghiệp sẽ có DVI và Chế độ chữ cái được quay 90 độ.Trong mọi trường hợp, ngay cả khi sử dụng tín hiệu video DVI, chất lượng video tốt hơn vẫn không được đảm bảo: card màn hình tốt RAMDAC và cáp VGA tương tự phù hợp và được bảo vệ cũng sẽ cung cấp màn hình tương tự

phẩm chất.
thế hệ thực vật
Nói chung, một số thế hệ của nhà máy sản xuất bảng điều khiển đề cập đến kích thước tối đa của nền thủy tinh trong quá trình sản xuất của nó.Kích thước càng lớn thì cắt được nhiều tấm, công suất sản xuất càng lớn thì yêu cầu công nghệ càng cao.Tuy nhiên, chiều dài và chiều rộng của mỗi thế hệ không được xác định chặt chẽ và có thể có sự khác biệt nhỏ giữa các nhà sản xuất bảng điều khiển.

biểu ngữ
News Details
Trang Chủ > Tin tức >

Company news about-Bắt đầu với TFT-LCD

Bắt đầu với TFT-LCD

2022-04-08

Màn hình tinh thể lỏng bóng bán dẫn màng mỏng
Màn hình tinh thể lỏng bóng bán dẫn màng mỏng (tiếng Anh: Thin film transistor liquid crystal display, thường được viết tắt là TFT-LCD) là một loại màn hình tinh thể lỏng hầu hết sử dụng công nghệ bóng bán dẫn màng mỏng để cải thiện chất lượng hình ảnh.Mặc dù TFT-LCD được gọi chung là LCD, nó là một LCD ma trận hoạt động được sử dụng trong TV, màn hình phẳng và máy chiếu.

Nói một cách đơn giản, bảng điều khiển TFT-LCD có thể được coi như một lớp tinh thể lỏng được kẹp giữa hai lớp nền thủy tinh, lớp nền thủy tinh phía trên có các bộ lọc màu và lớp kính phía dưới được nhúng các bóng bán dẫn.Khi dòng điện đi qua bóng bán dẫn, điện trường thay đổi làm cho các phân tử tinh thể lỏng bị lệch hướng, do đó làm thay đổi độ phân cực của ánh sáng, sau đó sử dụng bộ phân cực để xác định trạng thái sáng và tối của các pixel.Ngoài ra, tấm kính phía trên được liên kết với bộ lọc màu, để mỗi pixel chứa ba màu đỏ, xanh lam và xanh lục, và các pixel đỏ, xanh lam và xanh lá cây này tạo thành hình ảnh trên bảng điều khiển.

Ngành kiến ​​​​trúc
Màn hình LCD thông thường giống như bảng hiển thị của máy tính, có các phần tử hình ảnh được điều khiển trực tiếp bởi điện áp;khi một đơn vị được kiểm soát, nó không ảnh hưởng đến các đơn vị khác.Cách tiếp cận này trở nên không thực tế khi số lượng pixel tăng lên đến con số cực kỳ lớn chẳng hạn như hàng triệu, lưu ý rằng mỗi pixel phải có các đường kết nối riêng lẻ cho các màu đỏ, lục và lam.
Để tránh tình trạng khó xử này, việc sắp xếp pixel theo hàng và cột sẽ giảm số lượng đường kết nối xuống hàng nghìn.Nếu tất cả các pixel trong một cột được điều khiển bởi điện thế dương và tất cả các pixel trong một hàng được điều khiển bởi điện thế âm, pixel tại giao điểm của hàng và cột sẽ có điện áp lớn nhất và được chuyển trạng thái.Tuy nhiên, phương pháp này vẫn có điểm hạn chế, đó là mặc dù các pixel khác trong cùng hàng hoặc cột chỉ nhận điện áp một phần, nhưng việc chuyển đổi một phần này sẽ vẫn làm cho các pixel bị tối (đối với LCD không chuyển sang sáng).Giải pháp là thêm một công tắc bóng bán dẫn vào mỗi pixel để mỗi pixel có thể được điều khiển độc lập.Ý nghĩa của đặc tính dòng rò thấp của bóng bán dẫn là điện áp đặt vào pixel sẽ không bị mất tùy ý trước khi hình ảnh được cập nhật.Mỗi pixel là một tụ điện nhỏ với một lớp oxit thiếc indium trong suốt ở phía trước và một lớp trong suốt ở phía sau, với các tinh thể lỏng cách điện trong đó.

Sự sắp xếp mạch này tương tự như bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên động, ngoại trừ toàn bộ cấu trúc không được xây dựng trên tấm silicon mà trên thuỷ tinh và nhiều công nghệ xử lý wafer silicon yêu cầu nhiệt độ vượt quá điểm nóng chảy của thuỷ tinh.Chất nền silicon của chất bán dẫn thông thường sử dụng silicon lỏng để phát triển một đơn tinh thể lớn, có các đặc tính tốt của bóng bán dẫn, và lớp silicon được sử dụng trong màn hình tinh thể lỏng bóng bán dẫn màng mỏng là sử dụng khí silicide để tạo ra lớp silicon vô định hình hoặc lớp silicon đa tinh thể.Phương pháp sản xuất ít phù hợp hơn để chế tạo các bóng bán dẫn cao cấp.

gõ phím
TN
Phim TN + (phim Twisted Nematic +) là loại phổ biến nhất,
Vì giá rẻ và đa dạng sản phẩm.Trên các tấm nền kiểu TN hiện đại, thời gian phản hồi pixel đủ nhanh để giảm đáng kể vấn đề dư ảnh và thậm chí thời gian phản hồi còn nhanh về thông số kỹ thuật, nhưng thời gian phản hồi truyền thống này là tiêu chuẩn do ISO đặt ra, chỉ được xác định bằng màu đen toàn phần. thời gian chuyển sang màu trắng hoàn toàn, nhưng nó không có nghĩa là thời gian chuyển tiếp giữa các thang màu xám.Thời gian chuyển đổi giữa các thang màu xám (thực tế là quá trình chuyển đổi thường xuyên hơn trong các tinh thể lỏng thông thường) mất nhiều thời gian hơn so với quy định của ISO.Công nghệ RTCOD (Response Time Compensation-Overdrive) hiện tại cho phép các nhà sản xuất giảm hiệu quả thời gian chuyển đổi giữa các thang độ xám khác nhau (G2G).Tuy nhiên, thời gian phản hồi do ISO xác định không thực sự thay đổi.Thời gian phản hồi hiện được biểu thị bằng các số G2G (Grey To Grey), chẳng hạn như 4ms và 2ms, rất phổ biến trên các sản phẩm TN + Film.Chiến lược thị trường này, với tấm loại TN có chi phí thấp hơn tấm loại VA, đã và đang dẫn đầu xu hướng TN trên thị trường tiêu dùng.Màn hình loại TN bị hạn chế về góc nhìn, đặc biệt là theo hướng dọc và hầu hết không thể hiển thị đầu ra 16,7 triệu màu (màu thực 24-bit) của các card đồ họa hiện tại.Theo một cách đặc biệt, ba màu RGB sử dụng 6 bit là 8 bit và nó sử dụng phương pháp hạ cấp kết hợp với các pixel lân cận để tiếp cận màu 24 bit nhằm mô phỏng thang độ xám mong muốn.Một số người cũng sử dụng FRC (Điều khiển tốc độ khung hình) cho màn hình tinh thể lỏng và độ truyền thực của pixel thường không thay đổi tuyến tính với điện áp được áp dụng.
Ngoài ra, B-TN (Best TN) được phát triển bởi Samsung Electronics.Cải thiện màu sắc TN và thời gian phản hồi.
STN
Tinh thể lỏng STN (Màn hình nematic siêu xoắn) là tên viết tắt của tinh thể lỏng nematic siêu xoắn.Sau khi tinh thể lỏng TN được phát minh, mọi người tự nhiên nghĩ đến việc tạo ma trận cho tinh thể lỏng TN để hiển thị các đồ họa phức tạp.Tương đối với tinh thể lỏng TN xoắn 90 độ, tinh thể lỏng STN xoắn 180 độ đến 270 độ.Vào đầu những năm 1990, tinh thể lỏng STN màu ra đời.Một pixel của tinh thể lỏng này bao gồm ba ô tinh thể lỏng, được bao phủ bởi một lớp lọc màu và độ sáng của các ô tinh thể lỏng này có thể được điều khiển bằng điện áp để tạo ra màu sắc.

VA
CPA (Căn chỉnh chong chóng liên tục) được phát triển bởi Sharp.Tái tạo màu cao, năng suất thấp và giá cao.
MVA (Multi-domain Vertical Alignment) được Fujitsu phát triển vào năm 1998 như một sự thỏa hiệp giữa TN và IPS.Vào thời điểm đó, nó có khả năng phản hồi điểm ảnh nhanh, góc nhìn rộng và độ tương phản cao, nhưng phải trả giá bằng độ sáng và khả năng tái tạo màu sắc.Các nhà phân tích dự đoán rằng công nghệ MVA sẽ thống trị toàn bộ thị trường phổ thông, nhưng TN có lợi thế này.Chủ yếu là do chi phí MVA cao hơn và phản hồi điểm ảnh chậm hơn (nó sẽ tăng đáng kể khi độ sáng thay đổi nhỏ).
P-MVA (Premium MVA) được AUO phát triển để cải thiện góc nhìn MVA và thời gian phản hồi.
A-MVA (Advanced MVA) được phát triển bởi AUO.
S-MVA (Super MVA) được phát triển bởi Chi Mei Electronics.
PVA (Căn chỉnh theo chiều dọc có hoa văn) được phát triển bởi Samsung Electronics.Mặc dù công ty gọi nó là công nghệ có độ tương phản tốt nhất hiện tại, nhưng cũng có
Cùng một vấn đề với MVA.
S-PVA (Super PVA) được Samsung Electronics phát triển để cải thiện góc nhìn và thời gian phản hồi của PVA.
C-PVA được phát triển bởi Samsung Electronics.

IPS
IPS (In-PlaneSwitching) được phát triển bởi Hitachi vào năm 1996 để cải thiện góc nhìn kém và khả năng tái tạo màu của tấm nền loại TN.Cải tiến này đã làm tăng thời gian phản hồi, đây là mức ban đầu là 50ms, đồng thời giá thành của tấm nền loại IPS cũng vô cùng đắt đỏ.
Ngoài ưu điểm của công nghệ IPS, S-IPS (Super IPS) cải thiện thời gian cập nhật của điểm ảnh.Độ hiển thị màu sắc gần với CRT hơn và giá thấp hơn, tuy nhiên độ tương phản vẫn rất kém và S-IPS hiện chỉ được sử dụng trên các màn hình lớn hơn cho các mục đích chuyên nghiệp.

Siêu PLS
PLS (Plane to Line Switching) được phát triển bởi Samsung Electronics.Ngoài góc nhìn tuyệt vời, nó còn có thể cải thiện 10% độ sáng màn hình.Chi phí sản xuất cũng thấp hơn 15% so với IPS.Hiện tại, độ phân giải được cung cấp lên đến WXGA.(1280 × 800), MacBook Pro màn hình Retina cũng sử dụng loại màn hình này do Samsung sản xuất (độ phân giải lên đến 2880 × 1800), còn lại vẫn sử dụng màn hình hiển thị IPS, đối tượng chủ yếu sẽ tập trung ở các dòng điện thoại di động thông minh và máy tính bảng được sản xuất hàng loạt vào năm 2011.

ASV
Sharp đã phát triển công nghệ ASV (Advanced Super-V) để cải thiện góc nhìn của TFT.

FFS
Các thiết bị điện tử hiện đại sử dụng công nghệ FFS (Fringe FieldSwitching).Công nghệ FFS là một phần mở rộng nâng cao của công nghệ góc nhìn rộng IPS (In Plane Switching).Nó có đặc điểm là tiêu thụ điện năng thấp và độ sáng cao.FFS có thể được mở rộng sang công nghệ AFFS + (Advanced FFS +) và HFFS (FFS khẩu độ cao), AFFS + có khả năng hiển thị dưới ánh sáng mặt trời.

OCB
OCB (Lưỡng chiết bù quang học) là công nghệ của Panasonic Nhật Bản.

Ngành trưng bày
Do chi phí xây dựng các nhà máy TFT rất lớn, có thể không có nhiều hơn bốn hoặc năm xưởng đúc bảng điều khiển chính.bằng màn hình
Theo dữ liệu của DisplaySearch, một cơ quan nghiên cứu và điều tra, xếp hạng thị phần quốc tế cao hơn so với Samsung Electronics, LG Display, AUO, Innolux, Sharp, v.v. Nếu không có hệ thống và lắp ráp ID, các mô-đun bảng điều khiển phía trước thường được chia thành ba danh mục trong nhà máy, ba danh mục này là số lượng điểm sáng và tối, mức xám và độ đồng nhất màu được hiển thị bởi bảng điều khiển và sản xuất chung
phẩm chất.Ngoài ra, các bảng khác nhau của cùng một lô vẫn sẽ có thời gian phản hồi chênh lệch +/- 2ms.Các tấm được đánh giá là có chất lượng kém nhất sau đó được bán cho các nhà sản xuất nhãn trắng.
Các bảng điều khiển có chất lượng kém hoặc kích thước dưới 15 inch thường không chứa giao diện tương thích tín hiệu kỹ thuật số DVI, vì vậy tính phù hợp trong tương lai của chúng có thể bị hạn chế.Các mẫu 17 "hoặc 19" cao hơn, dành cho game thủ và văn phòng, có thể có hai khe cắm màn hình: D-sub analog và DVI kỹ thuật số;hầu như tất cả các màn hình chuyên nghiệp sẽ có DVI và Chế độ chữ cái được quay 90 độ.Trong mọi trường hợp, ngay cả khi sử dụng tín hiệu video DVI, chất lượng video tốt hơn vẫn không được đảm bảo: card màn hình tốt RAMDAC và cáp VGA tương tự phù hợp và được bảo vệ cũng sẽ cung cấp màn hình tương tự

phẩm chất.
thế hệ thực vật
Nói chung, một số thế hệ của nhà máy sản xuất bảng điều khiển đề cập đến kích thước tối đa của nền thủy tinh trong quá trình sản xuất của nó.Kích thước càng lớn thì cắt được nhiều tấm, công suất sản xuất càng lớn thì yêu cầu công nghệ càng cao.Tuy nhiên, chiều dài và chiều rộng của mỗi thế hệ không được xác định chặt chẽ và có thể có sự khác biệt nhỏ giữa các nhà sản xuất bảng điều khiển.